DEBORA DUCROT – Mi diario en Second Life











Second life ha sido una experiencia realmente envolmente para mí; el primer contacto que tuve con la interfaz fue algo complicado por limitantes idiomáticas; sin embargo al pasar de las hora la interfaz se volvía ante mis ojos cada vez más funcional y entendible; la mayoría de gente en línea está dispuesta a cooperar en el aprendizaje. Igual en la mayoria de sitio hay instructivos iniciales para el correcto desenvolvimiento dentro del juego.

Mi avatar principal fue una “chica de la noche” de estatura mediana, cabello rojizo y ropa informal; a través de modificar apariencia, cambie algunas de estas características, personalicé mi avatar con los recursos disponibles; quedó con cabello largo, algo rubio y un vestido sencillo. Me hubiese encantado subir fotos, pero sólo hasta el tercer día aprendí cómo hacerlo.

Ese primer día tuve la fortuna de encontrarme con Carlx un Peruano que me ayudó a conocer las primeras herramientas básicas y a modificar mi apariencia de manera satisfactoria para el momento, él anda por ahí mirando la programación que hay detrás de todo el juego, según me dijo es ingeniero en sistemas. Fuimos a comprar ropa gratis, pero como no sabía como vestirla…seguí con la que entonces llevaba. La teletransportación y la adición de amigos fueron las primeras cosas que aprendí.

El segundo día que estuve dentro del juego, fuí donde había ido antes con Carlx, a Tropicana Cabaret, un lugar donde se puede bailar salsa, tango y otros ritmos, bastante acogedor; al llegar, me encontré con Gilbanette, trabaja allí, me ofreció su amistad y también me regaló mi primer vestido decente. Los zapatos brillaban y eso me gustó mucho; el status en second life se mide en base a la belleza que posea el avatar, a su vestimenta y a lo que brille en él – esa fue mi apreciación inicial-.

Second Life cuenta con una moneda propia, el Linden Dollar, que sirve de moneda de cambio entre sus habitantes, pero la novedad es que esta moneda se puede vender y comprar, y su valor fluctúa como cualquier moneda en circulación en la economía mundial. Es decir, los Linden Dollars que se poseen en Second Life se pueden cambiar por dólares reales si se desea y viceversa (valor aproximado: 1 dólar estadounidense = 270 dólares linden). Y es que, más que un videojuego, Second Life es una sociedad en Red en la que se puede vivir, tener una casa e incluso montar un negocio y ganarse la vida; un mundo paralelo con una economía paralela en la que muchos ven una posibilidad de ganar un poco de dinero extra o una fortuna. 

Al tercer día, estaba aún en Tropicana, pero esta vez no fui a la sala principal sino a una exposición de arte, crucé unas pocas palabras con Manel y desde ese momento se convirtió en algo así como mi benefactor; me preguntó que si tenía dinero, le dije que era nueva y me regaló mis primeros 100 $L.  Me enseñó cosas básicas en cuanto al manejo de la interfaz, del acercamiento a objetos, de ubicación espacio-temporal, y también en relación a la marcación de puntos de referencia para ubicar fácilmente los sitios que visitaba.

El cuatro de febrero en SL, los colombianos en la virtualidad, también estabamos en protesta contra las farc “NO MAS MINAS, NO MAS MUERTES, NO MAS FARC” era lo que se veía en Colombiamor el lugar de los colombianos en SL, habían camisetas para todos, pancartas y hubo una marcha bastante simbólica, les dejo fotos de mi avatar inicial personalizado y de la marcha.

Ese mismo día volví a encontrarme con Malev, quien me llevó a conseguir un nuevo cabello; fuimos a una tienda donde habían muchas opciones largos, ondulados, de colores diversos; escogí el de mi agrado y lo compramos, costó un poco más de 300 L$ fue un obsequio de Malev. Conseguí algunas cosas gratuitas en SL Spain, una nueva manera de caminar, ropa informal, shapes – formas del cuerpo- y skins -pieles. Después de vestir varios de ellos y de colocar mi nuevo cabello mi apariencia se modificó notablemente. En Second Life, la apariencia es realmente importante, en base a ella es que se establece el status dentro del juego, y nuevas relaciones sociales; muchas cosas son gratis, sin embargo las mejores, las de mayor atracción visual e impacto cuestan, el dinero en second life es costante y sonante, hay una economía bastante establecida. Es una economía virtual pero fluctua como las de verdad, depende del valor que los usuarios quieran darle a su moneda, del precio al que vendan los productos en el mundo virtual, del precio al que lo cambien en el mundo real, de si sigue llegando más gente dispuesta a pagar.

 

 

 

 



{Febrero 8, 2008}   ¡Second Life

Second Life es mucho más que un videojuego; es una comunidad en la Red donde vivir, construirse una casa o incluso ganarse la vida.

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En la novela de 1993 ‘Snow Crash’, de Neal Stephenson, la increíble aventura de Hiro, el protagonista, arranca en el ‘metaverso’, un mundo virtual generado por ordenador donde los usuarios conectados crean sus propios cuerpos tridimensionales, presentan sus obras de arte, conversan entre sí o hacen negocios. Hoy ya no es una novela. Cualquiera puede tener su segunda vida en Second Life. Second Life es un MMOG, o juego online multijugador masivo (‘massively-multiplayer online game’). Pero también es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo.

En el metaverso el status se gana igual que en la mundo real. Los que tienen mayores recursos pueden comprar todo tipo de cosas y pueden entrar a zonas restringidas (como el famoso club Black Sun). Aquellos con gran conocimiento técnico también son respetados porque, generalmente, se muestran con avatares sofisticados hechos por ellos mismos. El metaverso de Stephenson es muy similar a la creación de Linden Labs. Un mundo virtual, al que cualquiera puede entrar y en el que, dependiendo de la cantidad de dinero que estemos dispuestos a invertir, podremos lograr más o menos cosas (y, por lo tanto, tener más o menos status).

Estudio Diseño Visual, y como parte del taller de profundización en imagen digital, se propuso entrar a esta comunidad para analizar la influencia de los nuevos medios en la sociedad y en general para ver cómo la imagen digital toma cada vez más fuerza a la hora de establecer relaciones sociales.

Estoy registrada como DEBORA DUCROT y en esta bitácora mostraré mi vida en SL, la transformación de mi avatar paso a paso, los lugares que visito, las personas que conozco y todo lo que me llama la atención en cuanto a imagen y comportamiento.



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